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2004年07月14日(水)


どーん。


どどーん。 (clickで原寸表示)


そんなわけでハンターの育成が終了しました。
BaseLv99に執着するわけでもオーラを出して目立ちたいわけでもないので、0.1%残して放置します。
転生実装直前にでもあげようかと。
お金稼ぎに使えなくなるのは痛いですが、なんとかなるでしょう。

今後の方針は未定。
装備はないけれどプリや騎士で放浪したり、fenrirでwizをやりながらゆっくり考えます。

2004年07月13日(火)

倉庫の地矢の在庫が3,000を切っていたので属性石から作成しようと思ったのですが、ウンバラで属性石を属性原石6〜10個に分解できると聞いて行ってきました。
(属性石からは150本、原石からは50本なので分解してから作成した方がお得)


コモドから蠅連打でウンバラ到着。何を言ってるのかわかりません。


族長から言語を学ぼうとするも、とりあってもらえません。
ああ、そういえばアイテムいろいろと必要だったんだ…。


必要な材料を調べると、天津に行かなければいけない模様。
別アカウントのローグでは達成済みですが、そちらは未課金なので二度手間です。


キャラを変えてプリでスマイルマスクの材料集め。
Mobの配置変更で見当違いの場所を彷徨いていたのは秘密だよ。


再びウンバラへ。言語を学び、ようやく分解ができます。


ウンバ、ウンバ!
1個ずつしか分解できない上、無意味なダイアログで入力を迫られるので結構面倒でした。


グレイトネイチャ40個 → イエローライブ288個 → 地矢14,400本。
これで当面の必要性は確保できました。
もうすぐゴールです。

2004年07月12日(月)

日曜日は攻城戦っ。今日はbijouの攻めギルド、starmineにお邪魔させてもらいました。
4同盟で参加人数は35〜40人くらいでしょうか。(詳しくは未確認)
攻城戦の方針等を知ったのが開始数分前だったので、充分理解する前に時間に。


ベースキャンプ。ここに限らず今はbijouでもオーラが沢山いますね。
開始時に出したポタが違う場所だったという罠がありつつ最初のターゲットは、


B1。わたしは完全な狩りステでVit初期値ということもあり相手の防衛網を突破できなかったので、仕方なく第1MAPでの相手同盟の足止め。
隙を見て何度か突入しましたが1枚目を抜けられても2枚目の崖撃ちポイントを越えられず。
そのうち他の攻め勢力が押し寄せてきたのでここは終了。


次はC2。外でしっかり支援をかけてから一斉突入です。


ここはエンペ防衛のようで、エンペ部屋までは簡単に来られましたが、WPにロキを貼られていてなかなか越えられませんでした。
2、3度目で突破したものの、スクリームの嵐でAGI型はなかなか進めない有様。
この後ここを落とし3、40分ほど防衛した後、第3目標へ。


最後はB4。
昨年攻城戦に参加していた時ここのアジトを何週か所有していたことがあったので懐かしい場所です。
陥落はさほど手こずらず、エンペ前にて防衛網を張ります。


残り5分で人が押し寄せてWPを突破されエンペを叩かれましたが、サンクプリもいたことでそのまま時間終了。
あと5分あったら落とされていたかもしれません。

先週はソロで見て回るだけだったので、しっかりと参加でき非常に楽しかったです。
半年前と比べて全体的はレベルが上がっているのと、攻城戦用に作ったキャラが増え、DEX=AGIのハンターだとなかなか活躍し難い状況でしたが。
ショートカットを工夫してフォーチュン+タラガードと弓の付け替えを出来るようにしたほうがよさそうです。

来週はbijouとfenrirどっちにしようかな…。

2004年07月11日(日)

bijouのハンター、そこはかとなくオーラが見えてきました。
先日オーラとは無縁とか言ったような気がしますが、久しぶりなのと、いろんな狩り場を廻ってみたこともあって、なんとか稼げています。
狩りよりも休憩時間の方が長いですが…。

最近は混雑している亀島地上を避けてGH最下層まで足を運んでいます。
移動に時間がかかるのが難点ですが、空いているのがいい。
しかし…。


QM → 離脱 → 集中力向上 !! → QM → ('A`)ヴァー


PC突然再起動 → 再接続 → デスペナゲット → ('A`)ヴァー


闇りんご → ('A`)ヴァー


挫折しそうorz
自分のミスで死ぬならまだしも、エラーやラグで死ぬと凹みますね。
1番デスペナのきついBaseLv98でも40分〜1時間程度で回収できる程度ですけど。
しかしかれこれBaseLv98になってから7、8回死んでます。
もうこれ以上死なずに済むといいなあ。

2004年07月10日(土)

期待していた次期MMOのひとつ、大航海時代のサービス開始が延期になりました。
当初7月頃にbeta予定だったのでアナウンスまだかなーっと思っていたのですが…残念。
新たなbeta開始予定は今冬だそうです。

延期と同時に、ゲーム本体、携帯電話間のメール送受信サービスが発表されました。
相手がゲームに接続しないとメッセージのやりとりができない従来のRPGと比べるといろいろと利点がありそうですね。
MMORPGのピークタイムは深夜なので、夜間のメールが迷惑…ということにもなりかねませんが。

そういえば、ROではbetaの頃からメッセンジャー機能の実装が予定されていたわけですが、先日kROに実装された「友達リストをサーバー保存型にし、on/offがわかる」というのがそれなのでしょうか。
接続していない友人にメッセージを送る手段も実装してほしいところです。


EQ2の日本でのサービス時期も未だ不透明だし…当分はROなりオフラインゲームで遊ぶことになりそう。

2004年07月09日(金)

AGBのファミコン復刻企画、ファミコンミニ。
第1弾、第2弾と懐かしいなーと思うもののそれだけでした。
が、8月10日発売のファミコンミニ ディスクシステムセレクションのラインアップがががが。
実家に全部眠っていそうなので買うつもりはありませんが、名作揃いじゃないですか。
GAME Watchがゲーム画面も紹介していて参考になります。

昔のゲームに抵抗のない方は手を出してみるのもいいかもしれません。
お薦めはパルテナ、新鬼ヶ島、ファミ探1・2。
パルテナ以外はSFCでリメイクされているのでそっちでやってみるのもいいかも。


ファミコン繋がりで。
日本に8本しかない稀少なファミコンカートリッジは、ヤフオクでなんと85万円(アキバblog)
コメントでも多くの方が言っていますが、クソゲーだなんてとんでもない。
当時にしてはかなり優れた部類に入ると思います。

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